Platformă educațională creată de profesorii de Educație Fizică și Sport coordonatori de proiect:
Elena Rusu - L.T.Emil Racoviță Baia Mare
Elena Baniță - Colegiul Naț. Dr. I.Meșotă Brașov
creat:15.03.2020
actualizat: 01.05.2024
Lecție realizată de prof. Elena Rusu
Liceul Teoretic Emil Racoviță, Baia Mare, Maramureș
Lecția de ȘAH
în educație fizică și sport online
ȘAHUL - Sportul minții
Tabla de șah are formă unui pătrat împărțit în alte 64 pătrățele de mărime egală (numite câmpuri) dispuse în număr de 8 pe fiecare rând orizontal sau vertical.
-
Jocul de șah este o luptă între 2 armate, cea albă și cea neagră.
-
O partidă de șah este începută întotdeauna de jucătorul care deține piesele albe.
-
Numărul de piese de care dispune fiecare din jucători la începutul partidei este de 16.
-
Cea mai importantă piesă este regele, fără de care nu se poate juca. Când regele este dat mat ( nu se mai poate apăra), partida s-a încheiat.
-
Cea mai puternică piesă este dama (regina) care valorează 9 pioni ( 9 puncte).
- Turnul = 5 pioni
- Calul = 3 pioni
- Nebunul = 3 pioni
- Pionul= 1 pion
Cum se Joacă ȘAH?
REGULI și MUTĂRI SPECIALE în ȘAH
Aici găsiți o serie întreagă de tutoriale video din care puteți învăța despre jocul de ȘAH:
https://www.youtube.com/results?search_query=sah+pentru+incepatori
INVAȚĂ SĂ JOCI ȘAH!
1. TABLA DE ȘAH
Tabla de șah este formată din 64 de pătrate: 32 albe și 32 negre, numite câmpuri.
Ea este traversată de o linie orizontală, frontieră, ce o împarte în două părți egale: partea albului și partea negrului.
Câmpurile formează 8 coloane (verticale), 8 linii (orizontale) și diagonale (oblice)
2. PIESELE DE ȘAH
Jocul de șah presupune 32 de piese, dintre care: 16 de culoare albă și 16 de culoare neagră.
Fiecare din cele două armate (alb și negru) care urmează să se lupte pe tablă de șah este formată din:
-
un rege - este cea mai importantă piesă a fiecărei armate, deoarece partida se incheie atunci când una din părți capturează regele advers. Regele poate muta pe coloana, linie si diagonala, dar doar câte un câmp.
Daca regele este atacat, se spune că este in șah. Dacă este in șah și nu poate scăpa din aceasta situație, se spune că este mat și partida se incheie.
-
o regină (comandant) - este cea mai puternică piesă. Ea poate muta, ca și regele, pe coloană, linie și diagonală, oricâte câmpuri, fără a putea sări peste propriile piese sau ale adversarului.
-
doi nebuni (ofițeri)- nebunul poate muta doar pe diagonală, oricâte câmpuri, fara a putea sări peste propriile piese sau ale adversarului. Nebunul poate muta ori numai pe câmpuri albe, ori numai pe câmpuri negre.
-
doi cai (cavaleria)- Calul muta in forma literei L. O mutare presupune deplasarea de două câmpuri intr-o direcție si apoi un câmp intr-o direcție perpendiculară pe prima. Este singura piesa care poate sări peste celelalte piese, atat peste cele proprii, cât și peste cele ale adversarului.
-
două turnuri (tunuri) - Turnul poate muta doar pe coloană și linie, oricâte câmpuri, fără a putea sări peste propriile piese sau ale adversarului.
-
opt pioni (soldați) -Pionul poate muta doar pe coloană și doar înainte. Atunci când se află în poziția inițială, poate muta unul sau două câmpuri.
3. ÎNCEPUTUL PARTIDEI
Orice partidă de șah presupune trei faze ale desfășurării jocului:
-
Deschiderea
-
Jocul de mijloc
-
Finalul
În fiecare dintre aceste faze ale partidei jucătorul trebuie să se ghideze după anumite principii strategice. Ele sunt diferite de la o faza la altă.
4. MUTĂRI SPECIALE
5. EFECTUAREA UNEI MUTĂRI
la începutul partidei fiecare jucător are dreptul doar la o mutare.
Referitor la efectuarea unei mutări, trebuie să se respecte câteva reguli:
-
dacă este atinsă o piesă, este obligatoriu să fie mutată;
-
atât timp cât piesă nu este eliberată total din mâna, chiar dacă a fost așezată pe un anumit câmp, jucătorul poate alege un alt câmp pe care să o mute;
-
dacă piesă este așezată pe un anumit câmp și este eliberată total din mâna, se consideră că mutarea a fost efectuat
Jucătorii trebuie să poarte de grijă să apese butonul ceasului de control, pentru a începe cronometrarea timpului de gândire al adversarului
6. INCHEIEREA PARTIDEI
Partida de șah se poate încheia fie prin victoria uneia din părți, fie prin rezultat de egalitate, numit remiză.
Încheierea prin victorie are loc atunci când
-
unul din regi este făcut mat, precum și atunci când
-
una din părți anunță că cedează, că renuntă la luptă.
Arbitrul poate decide victoria în favoarea uneia din părți în cazul în care cealaltă încalcă anumite reguli ale desfășurării partidei. Spre exemplu, îi sună telefonul mobil.
Rezultatul de egalitate se consemnează atunci când părțile combatante își dau acordul asupra lui precum și în anumite situații speciale:
1. la solicitarea uneia din părți, dacă o anumită poziție a survenit de trei ori în timpul partidei (cu același jucător la mutare).
2. dacă una din părți trebuie să mute, dar nu poate efectua nicio mutare valabilă și nu se află în șah
7. VALOAREA PIESELOR
valoarea pieselor este dată doar de distanță la care acestea pot lovi și de viteză de deplasare.
Pionul = 1 punct
Caii și Nebunii = 3 puncte
Turnul = 5 puncte
Regina = 9 puncte
Regele = infinită
8. JOCUL DE MIJLOC
9. CALCULUL
Atunci când o piesă ne este atacată avem următoarele posibilități:
1. să fugim cu ea
2. să o apărăm
3. să atacăm o piesă cu o valoare egală sau superioară
4. să o sacrificăm pentru a obține un avantaj strategic important
10. FINALURI SIMPLE
https://sahpentrutoti.wordpress.com/invata-sa-joci/
Curiozități despre ȘAH
Cele mai bune platforme de Șah online sunt :
Este o platformă cu peste 11 milioane de membri
înscrierea se poate face direct prin contul de Facebook iar membrii de bază pot crea un cont gratuit
platformă pentru copii ( în limba engleză)